Tu capacitación es un PDF de 40 diapositivas con un cuestionario al final. Las tasas de finalización están por debajo del 30%. La gente hace clic en Siguiente, adivina las respuestas y olvida el 70% en una semana. Un juego interactivo — cuestionario, rompecabezas o escenario de decisiones ramificadas — con dificultad adaptativa por AI, tablas de clasificación y tematización de marca, desplegado en web, móvil y kiosco. Desplegado en 2 semanas. Retención del conocimiento 3–4× mayor.
Piloto con alcance definido de 2 semanas. Entregado a producción. ROI medible el día 14.
Estos son los cuellos de botella operativos que la automatización con inteligencia artificial elimina en un piloto de 2 semanas.
Las tasas de finalización de la capacitación están por debajo del 30% — tu PDF de cumplimiento normativo de 40 diapositivas o tu módulo genérico de e-learning es un trámite para marcar una casilla, no una experiencia de aprendizaje. La gente olvida el 70% del contenido en una semana
Las activaciones de marca y los eventos comerciales son pasivos — un stand, un folleto, quizá una bolsa de merchandising. Sin métrica de interacción, sin captura de datos y sin forma de saber si alguien realmente aprendió algo sobre tu producto
Las agencias de desarrollo de juegos cobran entre USD 50.000 y USD 150.000 y tardan de 4 a 6 meses. Las plataformas de gamificación como Kahoot! y Axonify cuestan entre USD 5 y USD 15 por usuario al mes — pero son solo cuestionarios, basados en plantillas y se ven igual que la capacitación de cualquier otra empresa
Una experiencia de juego interactivo — cuestionario, rompecabezas, escenario de decisiones ramificadas o juego de estrategia — diseñada a medida en torno a tus objetivos de aprendizaje. No es una plantilla. La capacitación de cumplimiento se convierte en escenarios de detección de fraude donde los jugadores investigan transacciones sospechosas. El conocimiento de producto se convierte en un rompecabezas de emparejamiento con desafíos cronometrados. La capacitación de ventas se convierte en conversaciones de decisiones ramificadas con perfiles de cliente. Construido en Flutter (el mismo stack que SynapChess) — se despliega en web, móvil y kiosco desde una única base de código. Tablas de clasificación en tiempo real por equipo, sede o individuo. Dificultad adaptativa por AI: quienes puntúan alto reciben desafíos más difíciles y quienes tienen dificultades reciben pistas y escenarios más simples — mantiene a todos en la zona de flujo. Personalizado con tu logo, tus colores y tu identidad visual. Analítica de finalización: quién jugó, cuánto tiempo, qué aprendió y dónde tuvo dificultades. Tú eres dueño del juego y del código fuente (Apache 2.0).
Cada piloto de 2 semanas incluye estos cinco módulos — entregados, probados y listos para usar.
Mecánicas de juego diseñadas en torno a tus objetivos de aprendizaje. Escenarios de fraude con decisiones ramificadas, rompecabezas de emparejamiento de productos, cuestionarios de desafío de cumplimiento y simulaciones de conversaciones con clientes. No es una plantilla — diseñado a medida para tu contenido y tus objetivos.
Tablas de clasificación en tiempo real por equipo, sede o individuo. La puntuación premia el conocimiento, no la velocidad. Categorías de "Mayor Progreso" y "Racha". Competitivo pero no punitivo — diseñado para motivar, no para desalentar.
El juego se ajusta según el rendimiento del jugador. Quienes puntúan alto reciben desafíos más difíciles. Quienes tienen dificultades reciben pistas y escenarios más simples. Mantiene a todos en la zona de flujo — desafiante sin ser frustrante. La dificultad se revisa y ajusta a diario durante el piloto.
Se aplican tu logo, tus colores, tu tipografía y tu identidad visual. Ilustraciones de personajes y arte de entorno personalizados dentro del nivel de fidelidad visual del piloto — 2D pulido, no 3D. Referencias visuales aprobadas durante el Taller de Diseño de Juego.
Una única base de código en Flutter se despliega en web (navegador), móvil (iOS/Android) y kiosco/tableta para eventos y ferias. El mismo juego en todas las plataformas. La web es el objetivo principal del piloto — las tiendas de apps salen después del piloto.
Sin fases de descubrimiento largas. Sin retainers abiertos. Un alcance claro, un cronograma fijo y un resultado medible.
30 a 60 minutos. Definimos tus objetivos de aprendizaje, tu audiencia objetivo, tus métricas de éxito y el formato del juego. Al terminar la llamada podemos decirte si esto es un piloto de 2 semanas — y exactamente cuánto costaría.
2 a 5 días hábiles. Taller de Diseño de Juego: se prueban las mecánicas con un prototipo en papel o una maqueta digital sencilla antes de escribir código. Se definen la puntuación, las rutas de dificultad adaptativa, la estructura de recompensas y el nivel de fidelidad visual. Alcance por escrito con precio fijo — tú apruebas antes de que empiece cualquier trabajo.
2 semanas. Tu juego interactivo sale en vivo en web. Día 5: mecánicas principales jugables — cuestionario, rompecabezas o estrategia con tu contenido. Día 10: tablas de clasificación + dificultad adaptativa por AI funcionando. Día 14: tematización de marca, analítica de finalización e integración de premios entregadas.
Medimos contra las métricas de éxito acordadas: incremento de la retención de conocimiento (objetivo 3–4×), tasa de finalización (>80%), tasa de rejugabilidad (>30%) y tiempo de interacción. Línea base del PDF/diapositivas previo frente al resultado posterior. Después definimos la Fase 2: nuevos niveles, multijugador, lanzamiento en tiendas de apps o integración SCORM.
Documentación completa, capacitación de administradores sobre el panel del juego y las actualizaciones de contenido, y código fuente (Apache 2.0). Tú eres dueño del juego. Retenedor opcional para nuevos niveles, renovaciones de contenido y actualizaciones de plataforma.
Las mecánicas de juego de SynapChess aplicadas al aprendizaje corporativo y a la activación de marca — el mismo motor Flutter y sistema de dificultad por AI comprobados en un juego multiplataforma desplegado.
Frente al contenido pasivo en una prueba de recuerdo a 30 días — la dificultad adaptativa por AI y las mecánicas de juego fijan el aprendizaje.
Jugadores que completan la experiencia de juego completa — frente a <30% en módulos de capacitación en PDF/diapositivas.
Web, móvil y kiosco desde una única base de código en Flutter — la misma tecnología de juego que SynapChess.
Agenda una llamada de descubrimiento gratuita de 30 minutos y definiremos tu primera automatización con entregables claros y resultados medibles.
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